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生命周期分析
知识库:发行:在线章节:生命周期分析
目录
知识点回顾
早期的游戏评测模型
前期-表现层-针对性
前期-表现层-泛性
前期-规则层-规则型
前期-规则层-数值型
中期-留存-规则型
中期-留存-数值型
社交
小结
规则
生命周期分析要产出什么?
模块说明
吸量期
探索期
机制期
社交模块
付费模块
案例:以《灵魂宝戒》某版本为例子
吸量期-经验-迅速认可
诊断结论:
风险后果
参考方案
事后分析:
探索期-好评模块
诊断结论:
风险后果:
参考方案:
事后分析:
探索期_主线模块
诊断结论:
风险后果:
参考方案:
事后分析:
探索期_难度自适应
诊断结论:
风险后果:
参考方案:
事后分析:
探索期_收益模块
诊断结论:
风险后果:
参考方案:
事后分析:
探索期_玩家分层
诊断结论:
风险后果:
参考方案:
事后分析:
破冰期_社交性
诊断结论:
风险后果:
参考方案:
事后分析:
机制期_低生产成本玩法
诊断结论:
风险后果:
参考方案:
事后分析:
机制期_零生产成本玩法
诊断结论:
风险后果:
参考方案:
事后分析:
机制期_收益模块
诊断结论:
风险后果:
参考方案:
事后分析:
机制期_玩家分层
诊断结论:
风险后果:
参考方案:
事后分析:
社交期_实时社交和组织关系
诊断结论:
风险后果:
参考方案:
事后分析:
社交期_供需关系
诊断结论:
风险后果:
参考方案:
事后分析:
总结
知识库/发行/在线章节/生命周期分析.txt
· 最后更改:
2024/09/10 12:59
由
邪让多杰
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