知识库:游戏学:命题区
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知识库:游戏学:命题区 [2024/09/13 21:52] – 邪让多杰 | 知识库:游戏学:命题区 [2024/09/13 21:57] (当前版本) – [命题:社交行为必须人人交互,且基于语言沟通] 邪让多杰 |
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**语言**:包含肢体语言、表情包语言等能够相互传递信息的方式。 | **语言**:包含肢体语言、表情包语言等能够相互传递信息的方式。 |
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| ===== 其他观点 ===== |
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| ==== 观点:目前的L2级自动驾驶反人性 ==== |
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| === 背景 === |
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| {{:知识库:游戏学:pasted:20240913-215622.png?400}} |
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| 表格来源:《汽车驾驶自动化分级推荐性国家标准报批公示》 |
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| 目前部分汽车的自动驾驶功能,需要驾驶员将手放在方向盘上,注意路况,假想如果出现意外情况,由驾驶员来手动介入,避免意外产生。 |
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| 在实际过程中,多次相关的交通事故,汽车公司都认定是驾驶员没有时刻将手放在方向盘上,违法了安全规定。 |
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| === 观点论述 === |
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| 已知: |
| 人是趋于寂寞的 |
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| 通过对**认知模型**与**情绪模型**的了解,可得知情绪波动或直接生理刺激可排解寂寞。 |
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| 在部分自动驾驶过程中,驾驶员被要求双手放在方向盘上,<color #ff7f27>时刻保持高度专注,却又什么都不做</color>。这个过程无法获得情绪波动。 |
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| 则得出结论: |
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| 驾驶员一定会在一段时间后烦躁,难以维持该行为。 |
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| 所以,该观点认为: |
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| <note>目前的L2级自动驾驶反人性</note> |
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| 在会产生安全事故的领域,类似的相关方案不少,机制上就会让参与者产生烦躁。最终从实际上没有达到安全警戒的效果。 |
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知识库/游戏学/命题区.1726235549.txt.gz · 最后更改: 由 邪让多杰